FIFA Online ist zwar noch nicht erschienen, in der kürzlich erschienen Beta-Version kann man jedoch schon sehr gute Eindrücke für das erste kostenlose FIFA sammeln. In dieser Kolumne möchte ich mich mit dem befassen was FIFA Online bietet und welches Potential es meiner Meinung nach hat. Außerdem habe ich den derzeit wohl besten FIFA Online Spieler in einem Interview über seine Meinung befragen können.
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IFA Online soll die kostenlose Alternative zu FIFA sein. Dabei haben die Spieler jedoch ein vollwertiges Spiel, das ihnen teilweise sogar mehr zu bieten hat als die bisherigen FIFA Versionen. Durch die Bekanntgabe, dass FIFA Online erscheinen wird waren viele Fans besorgt, dass FIFA 11 nun wirklich nicht mehr für den PC erscheinen wird. Denn zwischen FIFA Online und FIFA Fußball gibt es nun doch einige Unterschiede, die nicht jedem zusagen. Doch nachdem der Publisher Electronic Arts bekannt gab, dass FIFA 11 auch für den PC und sogar endlich mit "Next Gen Grafik" erscheinen wird, war für die meisten klar, dass FIFA Online für die Spieler entwickelt wird um auch die Zielgruppe, die nicht so gute Heim-PC's besitzt, zu befriedigen und eine exklusive FIFA Version zu bieten. Doch was ist FIFA Online eigentlich und wieso ist es kostenlos?
Da die erste Frage einen etwas längeren Text für die Antwort braucht will ich erst einmal die zweite Frage beantworten. FIFA Online ist wie Battlefield Heroes konzipiert: Das Spiel an sich ist kostenlos, jedoch gibt es Inhalte, für die man bezahlen kann, zum Beispiel eine Währung im Spiel. Diese kriegt man zwar auch im Spiel, indem man es viel spielt - oder eben wenn man dafür bezahlt. So wird auch FIFA Online aufgebaut sein, zwar ist es nicht zwingend notwendig sich die Spielwährung zu kaufen, erleichtert jedoch Vieles. Denn mit dem Geld im Spiel muss man Spielerverträge verlängern, eventuell neue Spieler kaufen oder sie regenerieren. Und durch die Spieler, die dafür bereit sind Geld auszugeben will der Publisher sein Geld machen.
In FIFA Online geht es dabei selbstverständlich darum Fußball zu spielen. Zu Beginn des Spiels muss man sich einen Verein aussuchen, mit dem man durchstarten möchte. Im Gegensatz zu den bisherigen FIFA Versionen ist der Singleplayermodus hier mit dem Multiplayer verknüpft. Kurz gesagt ob man im Einzel-, oder Mehrspielermodus spielt macht kaum einen Unterschied. Denn nach jeder abgeschlossenen Partie – gleichgültig ob gegen den Computer oder gegen einen richtigen Kontrahenten – erhält man einen bestimmten Betrag der Spielwährung („Token“), die man schließlich für die Regeneration der Spieler, für neue Spieler, Vertragsverlängerungen oder für Items ausgeben kann. Jedoch sollte man immer etwas auf seinen Finanzhaushalt gucken, damit man später nicht pleite ist. Wer sich dafür entscheidet einen neuen Spieler verpflichten zu wollen, dem steht leider keine Transferliste zur Verfügung. Damit man jedoch trotzdem Neuverpflichtungen bekannt geben kann, muss man nach jedem vollendeten Match eine von drei verdeckten Karten auswählen, unter der sich entweder ein Spieler oder ein Item befindet. Ist es ein Spieler, so wird dieser dem Inventar hinzugefügt und kann dort schließlich für eine Ablösesumme gekauft werden. Wem das zu teuer ist oder wer auf den Nachwuchs setzt, der hat einen Talentsucher zur Verfügung und eine mit der Zeit steigende Auswahl.
Gezogene Items können jedoch kostenlos verwendet werden (sollte man keine haben, kann man diese auch Kaufen). Diese Items sind meistens bestimmte Skill-Boosts wie zum Beispiel „Spezial-Schuhe“, die den Spieler für eine begrenzte Zeit an Matches um einen gewissen Wert schneller machen – für die Dauer sind sie jedoch nicht.
Nun habe ich aber genug über die Features und Managementmöglichkeiten geredet und will euch einen kleinen Einblick in den Hauptteil von FIFA Online geben.
Wie in FIFA sonst auch gewohnt kann man seine eigene Aufstellung und Formation auswählen, eine Partie geht jedoch nach Vorschrift zwei Mal vier Minuten, was auch nicht umgeändert werden kann. Sofern man das Spiel startet erwartet einen ein grafisch ansehnliches Spiel, in dem man sich zuerst sehr viel wohler fühlt als zum Beispiel in FIFA 10. Denn grafisch orientiert sich die kostenlose Fußballsimulation doch eher am grafisch anspruchsvolleren FIFA 09, was ein eindeutiges Plus ist. Die Spielerbewegungen und Reaktionen benötigen zwar eine kurze Eingewöhnungszeit, was aber nicht Ungewöhnliches in einem neuen FIFA Spiel ist. Was aber gerade im Einzelspielermodus auffällt ist die schlechte und wieder einmal unintelligente KI, was dem Spiel schnell die Lust nimmt. Was ebenfalls spätestens in der zweiten Saison auffällt ist der stark variierende Schwierigkeitsgrad, sind manche Gegner im Ligaspiel kein Problem, fegen sie einen dann im Pokalspiel ebenso vom Feld und lassen kaum Chancen zu. Was aber wiederum gut umgesetzt wurde sind die einzelnen Teamstile. So hat jedes Team seine Stärken und Schwächen. Was mir zum Beispiel bei Hoffenheim auffiel war, dass sie immer auf den Konter warteten, einen hohen Ball über die Abwehr spielten um dann mit einem schnellen Stürmer zu versuchen das Tor zu erzielen. Apropos Teamstile: in FIFA Online gibt es wieder die klassische Variante der Taktik- und Moraleinstellung. Diese können nun wieder im laufenden Spiel und nicht wie in FIFA 10 im Pausenmenü oder vor dem Spiel eingestellt werden.
Durch die schwachen Computergegner klappen viele Dinge wie Distanzschüsse oder Flanken, aber auch Dribblings und gewagte Aktionen oft besser als in FIFA 10, wenn man einen höheren Schwierigkeitsgrad eingestellt hat. Dadurch fallen aber oft noch mehr Tore als ohnehin schon in FIFA, was mir bestätigt, dass FIFA Online absolut für die Casual Gamer kreiert wurde, was ja im Prinzip auch nichts Schlimmes ist. Für die Finalversion wären aber etwas mehr Einstellungsmöglichkeiten wünschenswert.
Um die Spieler auch an das Spiel zu binden, haben die Entwickler ein Rollenspielelement eingebunden: Nach jedem Spiel erhalten die Spieler mehr Erfahrung, die in Form von XP-Punkten vergeben werden, wie man es aus Rollenspielen wie World of WarCraft kennt. Haben die Spieler eine gewisse Punktzahl erreicht, erreichen sie auch das nächste Level. Ist ein Spieler schließlich ein Level aufgestiegen erhält er weitere Punkte, mit denen er seine Skills (Abschluss, Schusskraft, Sprint, Zweikampf, …) aufwerten kann. So kann sich das Team stetig verbessern. Zusätzlich haben Spieler, die man neu zu sich holt oft schon sehr gute Werte.
Nun will ich auch schon zu meinem angekündigten Interview mit dem derzeit wohl besten FIFA Online Spieler Stefan ‘Fatalo‘ Fries kommen, der nicht nur über lange Zeit den ersten Platz in der ESL Ladder belegte, sondern auch die meisten der durchgeführten Cups für sich entscheiden konnte.Diesen Kommentar wirklich löschen?
#1, 30.08.2010, 13:57 Uhr |
bin mal gespannt wie sich das ganze spiele entwickelt
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